Unity 5.2 发布:亮点包括性能和移动增强

一则或许对你有用的小广告

欢迎加入小哈的星球 ,你将获得:专属的项目实战 / Java 学习路线 / 一对一提问 / 学习打卡/ 赠书活动

目前,正在 星球 内带小伙伴们做第一个项目:全栈前后端分离博客项目,采用技术栈 Spring Boot + Mybatis Plus + Vue 3.x + Vite 4手把手,前端 + 后端全栈开发,从 0 到 1 讲解每个功能点开发步骤,1v1 答疑,陪伴式直到项目上线,目前已更新了 204 小节,累计 32w+ 字,讲解图:1416 张,还在持续爆肝中,后续还会上新更多项目,目标是将 Java 领域典型的项目都整上,如秒杀系统、在线商城、IM 即时通讯、权限管理等等,已有 870+ 小伙伴加入,欢迎点击围观

Unity 5.2 上线了!功能强大的游戏开发的最新迭代带来了一系列增强、修复和调整。根据 Unity 网站上的新闻稿,亮点包括:

Unity 5.2 来了!它带有服务窗口,无需 SDK 即可轻松访问 Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build 和 Unity Multiplayer。提供三个新部署选项:Project Morpheus、Windows 10 和通用 Windows 平台以及大量错误修复。

此外,对于 Windows 用户,有更紧密的 Visual Studio 集成,并且可以选择在 Unity 安装程序中下载 Visual Studio Community 2015 以及 Visual Studio Tools for Unity(以前称为 UnityVS 的工具)。继续阅读!

随着移动游戏变得越来越流行,Unity 5.2 为开发人员提供了出色的 Android 功能,例如 IL2CPP 脚本后端支持和精灵图集的 ETC1 压缩。现在有对云服务的访问控制列表支持,以及一些图形增强功能,例如添加 CullingGroup API 和可配置的顶点压缩播放器设置。

性能不仅对玩家很重要:它对开发人员也很重要,因此,Unity 5.2 带来了大量性能改进。据称渲染时的 CPU 优化提高了 5%-30%,这是一个显着的飞跃。 Linux 渲染现在使用与其他操作系统相同的渲染器和线程系统。凭借强大的跨平台开发支持,升级的 Linux 渲染是一个非常受欢迎的包含。另一个热门游戏趋势是虚拟现实,粒子渲染已经全面优化,但专门针对 VR。根据压力测试,UI 几何图形生成和多线程批处理已导致高达 4 倍的性能提升。

复古现代美学在游戏中随处可见,尤其是在独立游戏中。帮助开发人员实现这一目标的是许多 2D 增强功能,例如旋转精灵以节省图集空间的能力,以及在 3D 模式下将精灵拖动到场景视图中的能力。 Unity 5.2 包含一系列令人印象深刻的改进,进一步磨练了令人敬畏的开发平台。您可以 在此处查看新功能的完整列表 ,并 在此处下载 Unity